jueves, diciembre 31, 2009

Webcómic 16. 2010

El 16.

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Y con esto damos por finiquitado el 2009 (y en breve la encuesta, a las 13:13 del nuevo año). Así pues, felicitaciones a todos, pasadlo bien y todo eso. Y no os dejeis la pasta en los SMSs de fin de año, joer, que no sirven para nada.

- ¿2010? Adelante, vaya pasando que lo vamos a dejar fino.

miércoles, diciembre 30, 2009

Webcómic 15. Arrepentimiento

El 15.

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martes, diciembre 29, 2009

Webcómic 14. ¿Inocente?

El 14.

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lunes, diciembre 28, 2009

Webcómic 13. La tira número 13

El 13!!!

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sábado, diciembre 26, 2009

Encuesta y análisis

Bueno, alguno ya habrá visto que hay una encuesta por aquí (arriba, margen derecho... eso es, justo ahí). La idea es tan simple que se explica por sí misma y teneis hasta fin de año para votar. Si bien la encuesta no es vinculante me comprometo a estudiar los resultados de la misma y actuar en consecuencia.

Al principio la cosa estaba reñida entre Gustav Klimt e Iker Jiménez (dos individuos de talla similar, grandes artistas de lo suyo...) pero Detritus ha entrado en la batalla, así pues nos encontramos con que el pintor muerto, el romano cabrón, y el periodista vivo, luchan sin descanso. El romano cabrón que ha salido de no se sabe donde después de un mal arranque, Iker vive de los enajenados fans de Cuarto Milenio (entre los que incluiremos a Jorgemán), y Gustav tiene movilizado un sector de la sociedad sumamente fiel (con Tur al frente). Yo por si acaso voy preparando bocetos de todos ellos, pero a medida que el recuento se acerca las posturas se radicalizan y la gente hace campaña abiertamente por uno u otro candidato.

¡Esto son caras y no las de Bélmez!

Cuando acabe esta encuesta colgaré otra aún más importante y decisiva, lo de la encuesta quiero que sea algo que forme parte de las costumbres de este webcómic (como cuando en DC el gran público votó cargarse a Robin, chúpate esa Batman!). Y si alguien quiere tocar algún punto en concreto o proponer algo, que lo diga sin tapujos, su propuesta será estudiada y posteriormente descart.. euhhh... digo... sometida a consideración.

Y en otro orden de cosas...

Google Analytics nos muestra la luz sobre ciertas verdades de este blog... Algunas tan sorprendentes como que el artículo de Detritus Me cago en los putos frikis de mierda sigue en boga, y no hay día que alguien no se pase para echarle un ojo, teniendo en cuenta que se publicó en julio no deja de tener su mérito. De hecho ha marcado tendencia ya que hay gente que llega al Sistema D13 poniendo "Putos frikis" en el Google (sí, podeis probar, este blog es la primera opción si escribes esas dos palabras mágicas). Es más, se ha llegado a El Sistema poniendo cosas como "Putos frikis", "Frikis de mierda", "Putos Freakes", "Friki de mierda" (en singular)... Es fantástico tanto amor.

A nivel más anecdótico me encontré con que alguien ha llegado al sistema buscando... "que puto juego de mierda me pongo ahora". Espero que su torturada alma encontrara descanso en este humilde blog pero empieza a preocuparme tanto taco en el buscador.

Y me llama poderosamente la atención una visita que se hizo rastreando "www.metajuegos.com". Si no existe ya la deberían haber inventado (rectifico, acabo de comprobar que existe, pero bueno... no es especialmente reseñable).

Luego está el tema de visitas... Si me pongo en plan político-electoral podría decir...

- Hemos ganado!!! Somos el blog con más crecimiento!!!

Y es verdad.... Este blog nunca había tenido tantas visitas como ahora, pero es que ni por asomo. Además son visitas de a diario. Desde que he empezado con el webcómic la cosa se ha multiplicado por tres o cuatro en comparación con momentos pasados de cierto fervor posteador (hablo de primera mitad del 2006, ha llovido, sí).

Pero ahora viene la parte menos pajillero-pomposa... Los fríos números. Actualmente entre 75 y 150 páginas vistas al día, y entre 30 y 70 visitantes (la cifra baja sensiblemente los findes que no hay tira). Eso sí, los datos parecen estables y la parroquia fiel, pero...

¿Podemos llegar a más? Sí, sin duda.

¿Por qué comentais tan poco? Pues bueno, internet es así. No me obligueis a poner eso de... "si no comentas se muere un gatito" o "si no comentas un butanero se folla a tu madre y/o esposa" o "cada vez que no comentas Jim Carrey recibe un guión para una nueva película".

¿Objetivo? Está claro... Más comments, más visitas. Esta tira se hace para que se lea, hay un espíritu de difusión, aunque yo sea el mismo si me leen 13 que 100, me gusta ver que a alguien le interesa, venir al blog y encuentrar cierto movimiento. Pero bueno... Todo es cuestión de perseverar, simplemente quería animaros a que de vez en cuando digais que estais vivos y todo eso, spamead a vuestros amigos y suegras... Y trollead tranquilos, sin miedo a represalias.

Aunque me quejo de vicio. Mucha gente me anima en esto, gente que da su apoyo y opinión. Pienso en Tigretón que fue el primero que me dijo lo del webcómic (y lo envié directamente a la porra, con lo perro que yo soy), o la caña que me metieron Jon y Ana en la aldea por llevar tanto tiempo sin "crear" (y valoro muy especialmente sus entendidas opiniones en el Wave, cada uno en su especialidad), las correcciones de gente como David_Roargh o Gemafalda (correctores en Hoygan y Castellano respectivamente), o la paciencia de Padme, que ha llegado a soportar disquisiciones sobre cosas demasiado intrascendentes relativas a la tira. Bueno, y mucha gente más que te da el necesario golpecito en la espalda para que dediques dos horas a algo que se lee en 10 segundos (o bronca, que de todo se aprende).

Hala, y no os despisteis. Que la noche del 27 al 28, a las 00:13 sale la maravillosa tira #13. Vamos, seguro que es la puta polla, como las 12 anteriores.

Saludetes y gracias por leer esto.


PD- He reducido las tiras ligeramente, a 1024px X 258px. Si alguien tiene algun inconveniente en el visionado de las mismas que lo comente a ver si se puede hacer algo sin sacrificar más definición.

jueves, diciembre 24, 2009

Webcómic 12. La carta a Papa Noel

El 12.

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Bueno... Y como es Navidad y todo eso... Pues nada, pasadlo bien estos días... ¡Venga, a ponerse como el quico, a ver si reventamos! ¡Directo a esas lorzas!

miércoles, diciembre 23, 2009

Webcómic 11. No more Dickens

El 11.

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martes, diciembre 22, 2009

Webcómic 10. Grandesa

El 10.

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lunes, diciembre 21, 2009

Webcómic 09. Parecidos razonables

El 09.

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N.d.A.- Tira revisada y corregida a instancias de david_roargh (MOT). Ahora Paloman habla en Hoygan como siempre había hecho hasta el momento, un fallo imperdonable por el que los culpables arderán en el infierno. Mushas grasias de antebraso.

viernes, diciembre 18, 2009

Webcómic 08. Política

Después del Webcómic. 01, el Webcómic. 02 , el Webcómic 03, el Webcómic 04, el Webcómic 05, el Webcómic 06, y el Webcómic 07 llega...

El 08.

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jueves, diciembre 17, 2009

Webcómic 07. Paridad

Después del Webcómic. 01, el Webcómic. 02 , el Webcómic 03, el Webcómic 04, el Webcómic 05, y el Webcómic 06 llega...

El 07.

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miércoles, diciembre 16, 2009

Webcómic 06. Homenaje

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El 06.

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martes, diciembre 15, 2009

Webcómic 05. Back tu de fiuter 2

Después del Webcómic. 01, el Webcómic. 02 , el Webcómic 03, y el Webcómic 04 llega...

El 05.

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PD- No es muy relevante por el contenido irregular de este blog (ha estado muchos meses parado), pero hoy El Sistema D13 cumple 4 años desde su creación. No está mal, no...

lunes, diciembre 14, 2009

Webcómic 04. Back tu de fiuter

Después del Webcómic. 01, el Webcómic. 02 , y el Webcómic 03 llega...

El 04.

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sábado, diciembre 12, 2009

Webcómic 03. Abenturas de Paloman

Después del Webcómic. 01 y el Webcómic. 02 llega...

El 03.

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viernes, diciembre 11, 2009

Webcómic 02. Paloman

Después del Webcómic. 01 llega...

El 02.

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jueves, diciembre 10, 2009

Webcómic 01. Manifiéstate

El 01
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sábado, julio 18, 2009

Me cago en los putos frikis de mierda

Debería empezar como siempre... Que soy Detritus, que las mujeres me adoran y que vengo a mejorar el nivel de este mísero blog renacido de sus cenizas, pero no tengo tiempo, el post de hoy me lo hago encima, así que allá voy... Me cago en los putos frikis de mierda.

Pues eso... Me cago en el mundillo, simplemente porque no veo necesidad del mismo. Qué coño son las convenciones frikis? Pero si parece más bien alcohólicos anónimos...

- Hola, soy Pepe Pino, y juego al rol...
- Hola Pepe – dicen a coro.
- No tengo amigos.
- Nosotros tampoco - dicen nuevamente a coro.
- Queréis ser mis amigos?
- No, si fuéramos tus amigos estableceríamos unos nexos de unión que podrían perjudicar el tiempo que dedicamos a nuestras aficiones. Mejor danos la dire de tu blog y nos declararemos seguidores tuyos sin necesidad de intercambiar palabras ni fluídos más allá de lo que dicte el frío teclado.
- Pues fale.
- Venga, buena suerte Pepe Pino – dicen de nuevo a coro.

Porque así es... El mundillo está lleno de gente así, está lleno de Pepes. Gente que no conoce a gente, y gente que no desea conocerle. Al final acaban siendo unos parias. Solo los parias tienen suficiente tiempo libre para mantener un blog, dos foros, proyectos de traducción y al mismo tiempo juegan tres campañas a la vez que diseñan un juego de rol (que obviamente también playtestean). Cómo se lo hacen? Renunciando a todo lo demás.

El juego de rol es eso, un juego, un puto juego. Pero algunos lo llevan a lo que no debe ser, lo convierten en su vida, en su puta vida. Y eso, enemigos míos, es de tarados. Sentaros a jugar, putearos un rato mutuamente, pero joder, ahí se acaba todo. Cuando uno se levanta se acabó, no corras a Nación Rolera a comentar la jugada, corre al bar a beberte una pinta, expande tu mente y tu hígado. Los reduccionismos son tan malos... Blind Guardian no mola (uy, lo que he dicho...).

Venga, no mintamos... No me vengáis con esa milonga de que aquí todos somos roleros y hay muy buen rollete entre nosotros y blablabli y blablabla... Y una mierda! Sed sinceros, seguro que en algún momento habéis conocido a alguno y os habéis echado atrás de pura vergüenza ajena por ver sus pintas, sus bromas incomprensibles, su mirada perdida, su higiene deficiente, su discapacidad social... Porque sí, porque pueden dar miedo y grima en cantidades industriales. Yo lo he visto, lo he vivido, incluso me he tomado algo con alguno de ellos y mi pensamiento era... “Por favor, que nadie me relacione con él, que nadie me haga una foto, yo no quiero estar aquí”. No puedes hablar con ellos de nada que no sea rol y otras frikadas, eso sí, se conocen el reglamento de D&D 3.0/3.5/4.0 tan bien que cualquiera diría que ellos parieron el juego, y no solo se lo saben, es que lo viven!!!

Y ya que hablamos de vivir... Viven una vida distorsionada. Son capaces de patalear por toda la red si la última edición de su juego favorito no les gusta, la noticia de la adaptación al cine de una de sus obras favoritas les llevará a lo más parecido que sentirán en su vida a un orgasmo, el visionado de esa misma película tan esperada les hundirá de nuevo en una espiral de indignación y correrán al foro de turno a hacerse el “guachis” explicando lo mal que otros lo han hecho... Se sienten más cómodos bajo un nick raro y un avatar molón que dentro de su propia piel en lo que no es otra cosa que una miserable huida hacia la nada más absoluta. En resumidas cuentas, viven por y para cosas que realmente no les deberían importar más allá de lo mínimamente razonable si no fuera porque no tienen una vida de verdad.

A ver... Me encantaría generalizar y meteros a todos en el mismo saco de mierda. Desgraciadamente me consta que no todo el mundo es así, es una lástima la verdad ya que haría más evidente mi superioridad moral. Pero existen esos individuos, fracasados de la vida cuya actividad sexual es comparable a la de su hermano de 5 años, con la vida social de Lovecraft, la chica a la que mejor conocen es la borde de Gigamesh, en definitiva, monstruos de feria.

Todo frikirolero debería hacerse la siguientes preguntas introspectivas:

  • Soy más feo que mi PJ?
  • Es posible que me importen más los aliados de mi PJ que mis amigos de verdad (si es que los tienes)?
  • Mi última lista de la compra estaba compuesta por pociones y componentes mágicos en vez de por productos de necesidad básica como arroz, pasta y papel higiénico?
  • He soñado con mi última campaña?
  • La mayoría de mis contactos no me conocen en persona, y lo que es más, me alegro de ello?
  • Me resulta más sencillo Rolemaster que la Declaración de la Renta (aún pidiendo el borrador)?
  • He llorado por la muerte de alguno de mis PJs?
Y la peor de todas...
  • Mi PJ folla más que yo?

Las respuestas serán sangrantes verdades que les deberían hacer caer en la cuenta de su miserable existencia. Preocuparos en el caso de que la mayoría de respuestas sean SÍ, la última vale doble, por si hay empate.

Por una vida digna... Quemad vuestras fichas, bebed hasta entrar en el coma etílico (teniendo en cuenta vuestras salidas nocturnas al segundo chupito de limoncello caéis en redondo), y por favor, no despertéis.

Agur

PD- Venga, seré benevolente (13 me insta a ello, “o lo pones tú o lo pongo yo” han sido sus palabras, así que ya sabéis que clase de dictadorzuelo rige este blog). Sé de buena tinta que a algunos les place llamarse a sí mismos frikis, y pueden ser gente de lo más agradable. Felicidades tíos, lo habéis logrado. Este artículo está dedicado a esos otros frikis, los que no saben que la verdad está ahí fuera, los frikis de mierda, esa gente que son carne del Diario de Patricia. En sus manos está, ¿la roja o la azul? Aún hay esperanza.

miércoles, julio 15, 2009

Back to the... blog

Pues sí, El Sistema D13 ha vuelto... Podría decir que he gozado del necesario descanso, que estaba cargando pilas, que he viajado por el mundo inspirándome para nuevos artículos, que he trabajado en proyectos ultrasecretos que han copado toda mi atención, que he vivido una tórrida relación con erótico resultado, que he defendido los intereses de los más débiles, que me he emborrachado hasta perder la consciencia de quien soy, que he sufrido un grave accidente en bicicleta, que me he sacado una carrera, que he aprendido a pilotar helicópteros... Pero casi todo eso sería mentira (he dicho casi todo). La realidad, el simple motivo por el que esto se ha parado, es que me estaba tocando los huevos... Así de claro, así de simple. Siempre debería haber tiempo para publicar un artículo mensual, que en teoría era el sueño dorado de este blog una vez vi por donde iban los tiros, pero casi nunca cumplí con dicho deseo. Intentaré redimirme.

Y no, esta paja mental no cuenta como artículo... Los artículos de verdad son para hablar de rol, mis tonteridas no puntúan.

¿Y cómo ha sido la travesía del desierto?

De vez en cuando me venía a la mente este blog ya sea porque alguien me lo recordaba (generalmente de forma bienintencionada, se ve que esto le gustaba a alguien) o incluso alguna vez yo mismo acudía aquí para repasar artículos, obviamente sigo hablando de rol con amigos y a veces es más fácil decirle a un colega, mira tío, en vez de contarte como lo veo mejor te paso lo que publiqué en el blog; en esos momentos visitaba este lugar y me entraba una mezcla de añoranza y vergüenza. Añoranza porque me lo he pasado muy bien escribiendo esto y se echa en falta encontrar comentarios, puntualizaciones, buscar imágenes para los artículos. Vergüenza porque no se pueden dejar así las cosas, por pura vagancia. Entiendo que soy un tipo disperso, que voy de aquí hacia allí, pero también entiendo que si algo me gusta debo seguir, y nunca vi esto como un coñazo. Lo dicho, soy un vago.

Recuerdo ahora mismo un e-mail de Bruno en abril de este mismo año preguntándome como estaban las cosas... Simplemente porque este blog le gustaba, no tenemos más relación directa, si eso no anima a uno no le anima nada, ver que después de más de un año sin publicar aún se acuerdan de ti. Y si a ello le añadimos que un aldeano, gracias Yrdin, hace cosas como esta por tu cumpleaños...

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Pues ya está todo dicho, en cierta forma una serie de circunstancias hicieron más profunda la espina clavada de tener esto muerto. En el fondo sabía que algún día me volvería picar el gusanillo y seguiría escribiendo algo para El Sistema. Y bueno, ese momento ha llegado. Espero convencer a Detritus para que me siga en el empeño, sin él esto no sería lo mismo; Detritus, nos guste o no, forma parte de este blog (y bueno, creo que va a volver, o eso me dijo, que se le quedó algo en el tintero que está prácticamente acabado...).

Y si alguien cree tener un artículo que encaja con la idiosincrasia del blog espero su aportación (de momento nos quedamos con la única colaboración del prolífico Trukulo, pero estoy abierto a nuevas ideas).

Bueno... Y ya de paso, hay cambios importantes en el blog?

Pues en esencia no. Se intentará que esto sea como antes, con el consabido problema de la periodicidad pero con los mismos contenidos de siempre. Rol desde un punto de vista generalista y alguna que otra frikada para echarnos unas risas. En el aspecto técnico se ha intentado mejorar un poco el aspecto gráfico del blog (espero que se note y guste) y se han añadido pijadas, que en mi ausencia esto de los blogs ha mejorado mucho, pero bueno, todas esas pijadas van a la barra lateral que es lo que más ha cambiado... Añadiendo alguna tontería como la de “Próximamente...” en la que reflejaré en que artículos se está trabajando, y si estoy parado, también quiero indicarlo ahí. Vamos, que la gente sepa a que viene y si le vale la pena seguir pasándose por El sistema. Estoy abierto a sugerencias, mejoras técnicas, críticas, lo que sea... Si alguno conoce alguna cosa que pueda quedar chula (más allá de la mascotita, que eso aquí no pinta nada de nada, que somos gente seria y no preadolescentes).

Bueno, corto el rollo, que la cosa debe continuar. De momento ya tengo un listado de futuros artículos que me gustaría escribir (artículos que quedaron pendientes e ideas nuevas de estos meses, y acepto sugerencias), algo es algo...

Así que allá voy, a escribir.

Nos leemos.


Vale, supongo que mis excusas no han dejado a nadie satisfecho. Pues nada... Os dejo con un video donde se ve todo lo que he hecho durante estos meses.



Ahora sí, no?

¡¡¡La peor excusa de la historia!!!

sábado, julio 11, 2009

Hablando se entiende la gente?

Bueno, primer artículo de El sistema D13 después de volver desde el más allá (ya daré una explicación sobre la ausencia en una futura entrada, pero mejor daros antes algo de carnaza, que si no el egocentrismo del autor llega a cotas insoportables).

He pasado meses recibiendo premios a lo largo del globo por mi labor en este blog (hasta un Grammy me dieron, que ya me diréis, ¿pa qué?) pero he vuelto al teclado de El sistema para escribir un nuevo artículo sobre el uso y disfrute de las habilidades sociales. Lo dividiremos en tres partes...

La primera será sobre el uso de las Habilidades Sociales. Una de las más clásicas antinomias del mundillo rolero (para quien no esté al corriente una antinomia sería esa paradoja que se puede enfocar desde perspectivas igualmente racionales pero contradictorias entre sí).

La segunda parte versará sobre como hacer buenos diálogos en nuestras partidas. Como hacer que la experiencia oral de máster y jugadores sea de lo más gratificante (hummm... ¿experiencia oral? ¿gratificante?, carnaza para vuestras mentes sucias).

La tercera parte del artículo consiste en unas breves recomendaciones para los jugadores, para ayudarles a interpretar mejor sus PJs.


Habilidades Sociales

Como os decía antes este tema es peliagudo. Una de las discusiones clásicas que pululan por los foros de rol. Las habilidades sociales. Hay opiniones para todos los gustos.

  • OPINIÓN 1

Las habilidades sociales de un personaje son equivalentes a las del jugador, de hecho algunos juegos ni tan siquiera las contemplan (RyF por ejemplo).

  • OPINIÓN 2

Las habilidades sociales se utilizan acompañándolas de la interpretación de los jugadores, interpretas y según como lo hayas hecho modificas la dificultad de la tirada posterior. O sea, un poco de todo.

  • OPINIÓN 3

Si un personaje tiene unas habilidades es para algo, y eso no debe ser coartado en ningún momento por las capacidades del jugador ya sea en exceso (es un piquito de oro) o por defecto (es un cactus).


Estas son las tres grandes opciones clásicas. Tenemos variantes como la de tirar los dados y luego interpretar en consecuencia (cosa que propone el Spirit of the Century y su FATE, por cierto, pedazo de juego, lo recomiendo porque se sale).

Nota: Escribí una reseña de mi primera impresión con el juego en el blog de Cadvalon, Aventuras extraordinarias (gran blog para el que les guste el “pulp”, y para los que no... pues también joer). Ya es curioso, tenía esto muerto de asco y llegué a escribir para otro blog, pero si alguien lo lee verá que es un material que no encaja con la idiosincrasia de El sistema.

Bueno, al tema. He leído largas disquisiciones al respecto sin ser capaz de dar la razón a unos o a otros ya que todos los bandos contaban con argumentos de peso a su favor.

Como punto de partida voy a decir que sin tenerlo muy claro me he ido decantando primero por la Opinión 2, y con el tiempo la Opinión 1 ha ganado peso en mi corazón. Y ahora me diréis...

- Pues si juego contigo no me pongo nada en habilidades sociales.

Pues sabia deducción pero craso error. La cosa no es tan simple. Intento ponerme al día de todos los PJs, sabiendo como se puede comportar en sociedad un personaje, así le puedo pegar el toque a un jugador cuando interpreta su PJ más allá de sus posibilidades, además, por norma mis jugadores se comportan en ese sentido, viven lo suficiente el personaje como para autorregularse. Así que la cosa sería...

Diálogos a punta pala, las habilidades limitan los mismos más allá de la tirada. Eso ya podría ser haciendo que cambie mi nivel de benevolencia a favor del PJ si tiene las habilidades adecuadas o bien recriminando al jugador si está interpretando mucho mejor de lo que podría hacerlo su personaje.

Y, en definitiva, si el diálogo no ha resultado del todo convincente pero sigo sin una opinión definida recurro a una tirada (nuevamente poseer la habilidad puede ayudarte, esta vez con los dados en la mano). Pero si tengo una opinión muy formada partiendo de lo que se ha dicho (ya sea a favor o en contra de los jugadores), pues paso de tirar.

Es justo? No, no lo es. Es el mejor sistema? Lo dudo, simplemente es el mío. Por qué lo hago? Porque creo que es la forma más divertida de hacerlo, y he venido a pasármelo bien.

Es cierto que el peso de una habilidad social posiblemente será inferior a una de combate porque mientras que en los combates las aplico al 100% en el caso de las sociales la aplico de forma muy condicionada. Pero llevemos esto más allá...

  • No es acaso discriminatorio hacia las sociales que haya juegos en los que las mismas tengan una importancia residual por el planteamiento de los mismos?
  • Acaso no hay habilidades más importantes que otras en función de los juegos y sus ambientaciones?

La respuesta a ambas preguntas es la misma. Hay juegos en que un jugador cuidará sus habilidades de combate a toda costa, de ello depende su supervivencia, y no me parece mal, es un enfoque. Pero nos viene a decir lo mismo. No todas las habilidades son iguales ni tienen el mismo peso. En mi caso las Habilidades Sociales vendrían a ser el bicho raro, las necesito, acudo a ellas en momentos puntuales, pero no pueden sustituir por completo las ideas de los jugadores. Del mismo modo que permitimos que por muy aguerrido y experto que sea un guerrero este pueda cometer estupideces en un combate (todos hemos visto a un gran guerrero acabar molido a palos por algo tan estúpido como una mala decisión, y es que los valores numéricos no lo son todo, hay que acompañarlos con las decisiones adecuadas). Saber luchar también comporta tomar decisiones adecuadas, pero a nadie se le ocurre hacer que un jugador tire para tomar sus decisiones en el fervor de la batalla, cuando posiblemente su PJ tendría mejores ideas que el jugador, pero lo asumimos como parte del juego y punto. En las sociales vendría a defender algo parecido, dejamos que los jugadores jueguen, que a eso han venido. Y las reglas están para resolver el conflicto, no para definir el transcurso del juego. Sí, queremos representar un PJ, pero el Jugador sigue siendo importante. Lo que nos lleva a una pregunta más trascendental.

  • Hay que seguir las reglas hasta el límite?

Pues el límite está en la diversión. Las reglas existen y son necesarias, nos ayudan, pero nunca deben ir en contra de la diversión. Y, sinceramente, más importante que seguir a rajatabla las reglas es ser consecuente como máster. Y en eso las sociales son residuales. Independientemente de como te las apañes para resolver un diálogo es más importante que seas implacable si crees que debes serlo que no seguir las reglas para luego hacer apaños. Consecuencia lo llamo.

  • El uso de las habilidades sociales nos permite hacer proezas o meteduras de pata inimaginables?

En principio no debería excepto en casos muy concretos, hay que tener en cuenta que una tontería es una tontería, y una obviedad es una obviedad. Las habilidades sociales nunca deberían permitir a un PJ convencer a las masas de cosas objetivamente estúpidas, ni al revés, no necesitamos habilidades sociales para comunicar lo evidente. Sentido común por encima de todo.

Mencionada esta declaración de principios vayamos a lo que realmente quería tratar en el artículo...

Me encanta charlar

Cómo podemos hacer molones nuestros diálogos? Cómo convertir un diálogo entre PJs y PNJs en una acalorada discusión que preferiblemente llegue a lo que se conoce como gritos?

Cada maestrillo tiene su librillo, las reglas básicas en mi forma de hacer son las siguientes.

  1. No imito voces, pero eso no quiere decir que no actúe.
  2. Intento que el número de PNJs involucrados en una conversación sea igual a 1.
  3. La primera persona y el uso del nombre de los jugadores es básico.
  4. Evita leer dentro de lo posible.
  5. No solo se habla con palabras, los gestos y el lenguaje corporal dicen mucho por sí mismos.
  6. Tío, no me gusta tu cara.
  7. Cuando se habla se está en un sitio, y se puede interactuar con él.
  8. Hay personajes que me salen mejor que otros, y debo aprovecharlo.

Ahora desgranemos estos puntos uno a uno.

  1. No imito voces, pero eso no quiere decir que no actúe.

¿Por qué no imito voces? Pues porque me sale fatal, me siento ridículo, y eso perjudica el efecto general. Hay gente que vale para eso, yo no. Pero por el contrario actúo de otra manera, quizás no pondré la voz de un niño, pero sí que hablaré como un niño, usando un vocabulario limitado e intentando interesarme por aquello por lo que un niño se interesaría.

Así pues entendemos que más allá de la voz hay muchos más detalles que dan profundidad a un PNJ cuando lo interpretas. Sus modales, su vocabulario, sus defectos en el habla (todos sabemos lo agradecidos que son los PNJs tartamudos o que cecean, nos permiten fácilmente crear una complicidad con los jugadores). Lo importante es que los jugadores se encuentren un PNJ sólido, que habla de una forma concreta.

MÁSTER - Buenos días tenga vuestra merced.

JUGADOR - Buenos días tenga.

MÁSTER - Y a qué le debo el placer de su visita en esta mi humilde morada?

JUGADOR - Pues mire usted, buen hombre, estábamos investigando acerca de los misterios acaecidos en la villa.

MÁSTER - Hoygan, xro k msterios ni k gato mueto, aki no pasa ná, k sus den x kulo mamones.

Es obvio decir que en la última línea de diálogo nos hemos cargado todo lo habido y por haber simplemente por romper la coherencia. Sería mejor algo del tipo...

MÁSTER - Y no creerán usías que están dejándose llevar por fantasías? Esta es una villa tranquila en la que nunca sucede nada. Y si mi permiten tengo asuntos urgentes que atender (portazo).

Exageración aparte, si empiezas interpretando un PNJ de una forma concreta asegúrate de acabar de esa misma forma o la estarás cagando y los jugadores te acabarán tomando por el pito del sereno. Con esto quiero decir que cuando empecemos a interpretar un PNJ debemos saber como queremos que actúe, su expresión y comportamiento. Si toca improvisar hay que estar atentos, que en un futuro próximo y no tan próximo sea siempre el mismo, independientemente de nuestra inspiración y estado de ánimo.

  1. Intento que el número de PNJs involucrados en una conversación importante sea igual a 1.

Pues es de perogrullo, pero analicemos bien los motivos de esta perogrullada.

Cuando un máster interpreta a un único PNJ y el diálogo es fluido el máster, a los ojos de los jugadores, se convierte en ese PNJ; si los jugadores se dirigen a un grupo de PNJs es bueno que sólo uno de esos PNJs lleve la voz cantante en la conversación para ser más sólidos, es difícil interpretar más de un PNJ en un diálogo y eso hay que tenerlo en cuenta, evitar complicarnos la vida.

Si por el contrario metemos a más personajes en liza la cosa se enturbia, “quien habla ahora? Jack o Evelyn?”, incluso tienes que recorrer a aquello que me gusta tan poco de “Jack os dice...”, y con ello entramos de lleno en el punto 3.

  1. La primera persona y el uso del nombre de los jugadores es básico.

Para mí es imprescindible hablar con los PJs con naturalidad, nunca hablaré en segunda persona cuando interprete un PNJ y espero lo mismo por parte de los jugadores (a veces hay que animarlos un poco, que puede costar un poco).

JUGADOR - Mi clérigo le pregunta a que precio vendería esa alfombra mágica.

MÁSTER - Muy bien, pues díselo.

JUGADOR - Ok, se lo digo.

MÁSTER -No, si yo ya sé que se lo dices. El problema es que el mercader aún no te ha oído...

JUGADOR - Señor, cual es el precio de la alfombra? - dice el jugador a regañadientes.

MÁSTER - Pues no la vendería ni por un millón piastras.

JUGADOR - Le ofrezco un millón y una piastra.

MÁSTER - Trato hecho!!!

Es sólo eso... Lograr romper el hielo, con el tiempo al jugador le resulta más fácil meterse en situación y sólo tendrás que apretarle un poco las tuercas cuando empieza el diálogo. Además, a medida que se meta en su papel lograrás crear efectos como sacarle de sus casillas, alegrarle, en definitiva, le ayudarás a interpretar y se lo pasará infinitamente mejor.

  1. Evita leer dentro de lo posible.

No sé si es un fallo común pero reconozco que era uno de mis fallos. Hace cierto tiempo tenía la mala costumbre de prepararme líneas completas de guión destinadas a diálogos, tal cual saldrían de la boca del personaje. Eso le quita espontaneidad al asunto. A los jugadores les quitas la sensación de interactuación, de hecho si te cortan te joden. Te ven leer y se piensan, con razón, que les relatas en cuento.

La verdad es que entiendo que era un fallo bastante personal y que raramente he visto en otros másters, pero por si acaso lo dejo caer. Ahora me conformo con alguna línea muy concreta (la de presentación generalmente, o cuando se explican misiones para no dejarme detalles importantes). Si durante una conversación quiero tocar varios puntos lo dejo como orden del día (hablar del nulificador supremo, hablar de la calidad del Whisky de la taberna, hablar de las tetas de Sabrina...), pero es mi inspiración del momento la que escogerá las palabras correctas.

  1. No solo se habla con palabras, los gestos y el lenguaje corporal dicen mucho por sí mismos.

Si el PNJ tiene que reír, hazlo. Si tiene que llorar, inténtalo. Si gesticula, pues mejor. Intenta hablar con todo lo que tienes a mano (sin pasarse claro, que es una actividad de mesa). Pero una mirada dice muchas cosas... Cuando un PNJ mira mal a un jugador este debe sentirse ofendido, o atemorizado, o lo que corresponda, pero debes poder crear efectos sin mediar palabra. Los silencios también deben contar... Un PNJ que permanece callado está tensionando la escena, eso significa muchas cosas en función del contexto; quizás significa que no sabe que decir, o que está a contando hasta 10 para reprimir su ira, o que, simplemente, no quiere saber nada de los jugadores. Y sí, es casi imposible hacer esto si no se utiliza la primera persona (un punto más a su favor).

Y hay detalles, algo tan simple como dar la mano cuando PJs y PNJs se conocen es de una sencillez absoluta pero ayuda a tirar abajo muros que lastran la interpretación.

  1. Tío, no me gusta tu cara.

Este punto lo añado a posteriori a instancias de un oportuno comentario de El caballero que dice Ni.
¿ en los juegos de rol los PNJs no tienen prejuicios, no huelen las feromonas de los PJs...?
Pues obviamente sí, los tienen. Para la interactuación entre PJs y PNJs hay que tenerlo muy en cuenta. El visceral odio entre ciertas razas de los mundos de fantasía, el machismo en un setting medieval-histórico, el racismo de La llamada de Cthulhu, y si hablamos de tribus urbanas no acabamos... Hay que tener en cuenta estos factores y otros detalles... Un PJ armado hasta los dientes provocará respeto, pero también le temerán, difícilmente conseguirá que alguien se relaje si ve que lleva un mandoble capaz de partirle en dos. Del mismo modo que un niño no impresionará a nadie pero podrá utilizar su candor.

Podemos llevarlo más allá a cosas tan caprichosas como "te coge manía", "le caes mal", o las feromonas que citaba el Caballero. Como apuntaba Jorgemán para eso la mayoría de juegos cuentan con el Carisma, la Presencia o características semejantes, incluso algunos hasta cuentan con tiradas de reacción a tal efecto. Creo que esto último quizás es apurar demasiado, no sé si es muy útil complicarse tanto porque es algo que no da problemas y siempre y las reglas deberían resolver problemas y no crear otros nuevos, pero por poder se puede. Yo me conformo con considerar las diferencias más habituales, por género, raza, clase social, aspecto e ideología. Me parece suficiente, pero es importante no pasarlo por alto y si alguno quiere llevarlo al límite, adelante, si lo puede resolver de forma ágil no debería ser problema.
  1. Cuando se habla se está en un sitio, y se puede interactuar con él.

Esto punto me parece muy interesante. Tener en cuenta dónde se producen las conversaciones para actuar en consecuencia. Si están en una biblioteca habla bajito, pero si están en una taberna asegúrate de que tu personaje bebe, y que pide otra ronda de vez en cuando (si está contento pide una ronda para todos), incluso puede hacer callar a una mesa cercana. De acuerdo, en general sólo es para dar color... Pero puede ayudar ofreciéndote recursos extra en momentos de improvisación. Si en un juego actual hablan con una celebridad quizás se acerque gente a pedir autógrafos, o si hablan con un obispo este puede ir dando su bendición urbi et orbi a todo mendigo que se le acerca...

Si el diálogo se prolonga mucho lo que eran detalles de fondo puede empezar a cobrar vida. Supongamos que los jugadores están hablando del destino del reino, y alzan la voz... Eso puede llamar la atención de curiosos (ya sean de su causa o no). Es muy fácil olvidarnos en esos momentos de que hay más gente, pero el máster no debe olvidarlo, hay que tenerlo en cuenta y aprovecharlo para hacer la partida más interesante cuando sea posible.

  1. Hay personajes que me salen mejor que otros, y debo aprovecharlo.

Pues eso... Si eres Jack Nicholson intenta que tus personajes principales estén un poco chalados, los bordarás; si eres De Niro búscate PNJs potentes, de los que acojonan, si eres Gracita Morales dale cancha a esa chacha qué tienes por ahí, si eres Steven Seagal dales un puñetazo.


A vosotros, queridos jugadores. Cómo habla mi PJ?

Empezaré reincidiendo en lo crucial del uso de la primera persona. También es importante que los jugadores se llamen entre sí por el nombre de su PJ, al principio cuesta pero ese esfuerzo es solo temporal, con el tiempo a uno ya le sale el nombre de los otros PJs. Puedes ayudarles dejando un papelillo delante de cada jugador con el nombre de los diversos PJs, perfectamente visibles para los demás (y para el máster, que a mí también me va bien).

Pero vamos más allá. Cada jugador debería buscar un estilo al interpretar a su PJ. Desgraciadamente es algo poco habitual, incluso cansino (interpretar durante toda una sesión a un tartamudo puede resultar agotador) pero vale la pena el esfuerzo y tampoco hay que pasarse, se pueden hacer PJs con formas de hablar muy características sin forzar demasiado.

Hacer un PJ que sea especialmente malhablado, o uno que habla con un hilillo de voz. Pero más allá del espectáculo hay que buscar la consecuencia. Es decir... Mira la ficha de tu PJ, mira sus habilidades y defectos, comprueba a que nivel tienes tus habilidades sociales y actúa en consecuencia.

Para mí el gran ejemplo siempre ha sido el Equipo A. El grupillo de rol perfecto, con los estereotipos más redondos que uno pueda imaginar. El líder, hablando seguro de sí mismo, con su purito; el bruto, voz grave, mal carácter, poca paciencia; el ligón, con un tono comedido excepto cuando habla con féminas con las que es de un lisonjero que tira para atrás; y el tarado, hablando con muñequitos imaginarios, bromeando todo el rato... Así pues observa a tu PJ y piensa que le pega más. Luego analiza que puedes hacer, tampoco te pases, cada uno tiene sus límites... El resto ya es hacerlo, hablar con ese tono que escojas, busca una frase favorita, una exclamación característica, y resultará mayor diversión para ti como jugador, para el grupo como experiencia, y una mejora de la partida en general. Este tipo de cosas hacen la interacción social mucho más agradecida.

Bueno, y hasta aquí llega el artículo del retorno. Gracias por la paciencia a los que la hayan tenido, y pedir perdón a los que hayan venido por aquí durante un tiempo para ver una y otra el puto post de Preparados, listos.... Deseo que la espera haya valido la pena.

Nos leemos


PD- Artículo empezado el 12 de Septiembre de 2008 y finalizado el 11 de Julio del 2009. 10 meses de nada, chúpate esa G. R. R. Martin.

Pero de lo que no nos vamos a librar es de considerar a éste como...

¡¡¡El peor artículo de la historia!!!


viernes, julio 10, 2009

Estaba de parranda